Projekt graficzny (Makiety i Prototypy)
Cel zadania: Zaprojektowanie interfejsu użytkownika (UI) oraz doświadczeń użytkownika (UX) przed przystąpieniem do pisania kodu.
Zadanie do wykonania: Należy opracować schemat działania aplikacji z perspektywy użytkownika. Szkielet aplikacji można utworzyć w darmowych narzędziach takich jak: Pencil, draw.io, Figma lub Balsamiq.
Dostarczony projekt powinien obejmować:
-
Szkielet formatek (Wireframes): Zarysy wszystkich głównych ekranów aplikacji.
-
Prezentację funkcjonalności na formatkach: Rozmieszczenie przycisków, tabel, formularzy tekstowych i menu.
-
Opracowanie wyglądu aplikacji: Koncepcja kolorystyczna, typografia, ogólny styl (np. Material Design, styl korporacyjny).
-
Przejścia pomiędzy formatkami: Mapa ekranów (Flowchart) pokazująca, co dzieje się po kliknięciu konkretnego przycisku (np. Przycisk "Zaloguj" -> Ekran "Pulpit Główny").

