Zasady zaliczenia

by Daniel Kaczmarski published 2020/04/02 22:49:00 GMT+2, last modified 2026-03-22T09:15:18+02:00
  1. Obowiązują ogólne zasady zaliczenia laboratoriów, o ile punkty poniżej nie stanowią inaczej.
  2. W trakcie semestru zostanie wykonanych 6 instrukcji laboratoryjnych.
  3. Animacje należy wykonać w programie Blender lub Maya.
  4. Punktacja za wykonanie zadań z danej instrukcji:
    1. instrukcja "Stworzenie animacji: Skaczącej piłki (piłka lekka i do kręgli), Rzuconej piłki" - 15 pkt.
    2. instrukcja "Stworzenie animacji: Wahadło, Machanie liną/ogonem" - 15 pkt.
    3. instrukcja "Stworzenie animacji: Mechanika ciałą ludzkiego (Obracanie głowy, otwieranie drzwi, wstawanie z ziemi, wychodzenie z dziury)" - 20 pkt.
    4. instrukcja "Stworzenie animacji obiektów: Drzwi, skrzynia, dźwignia" - 20 pkt.
    5. instrukcja "Obróbka animacji MotionCapture" - 15 pkt.
    6. instrukcja "Implementacja animacji w Silniku do gier" - 15 pkt.
  5. Praca w laboratorium oceniana jest co 1 pkt. z instrukcji I, II, V i VI (gdzie zdobyć można 15 pkt.), natomiast co 2 pkt. oceniane są instrukcje III i IV (za 20 pkt.).
  6. Zadania można kończyć w domu w terminie do 3 dni (liczonych od następnego dnia po zajęciach), jednakże maksymalna liczba punktów, które można wówczas uzyskać, wynosi 50%. Przykładowo: zajęcia odbyły się w środę, więc ostatecznym terminem wysłania rezultatów jest sobota godz. 23:55.
  7. Maksymalna liczba punktów możliwych do uzyskania w trakcie semestru to: 15 + 15 + 20 +  20 + 15 + 15 = 100 pkt.